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REGLAMENTO POOLTORNEOS:COM 1.0 Arbitrajes Los árbitros son una parte esencial del deporte competitivo. En una situación donde un árbitro preside más de una mesa, es responsabilidad de los jugadores llamar a un árbitro a una mesa a mirar un tiro o tomar una determinación. Tanto el tirador como el adversario tienen el derecho de llamar a un árbitro, si el adversario llama un árbitro, debe hacerlo antes el tirador ejecute el tiro. Si el tirador ignora la llamada de un árbitro, es una falta. Las decisiones de los árbitros en las llamadas de tiro, en la definición de la disputa, o en algo dentro de la jurisdicción del árbitro es definitiva. Si un jugador siente que el árbitro ha tomado la decisión equivocada, el jugador (jugadores) tiene el derecho de solicitarque la resolución sea revisada por Director del evento, o por Director designado de Torneo. La revisión consistirá en que el Director pregunte a cada uno de los jugadores su opinión, así como la opinión de árbitro, o la opinión de cualquiera. Después de la revisión, el Director hará una determinación final. Después de que una determinación final, cualquier discusión o observaciones despectivas hacia el adversario, el árbitro, el testigo o el Director, tiene como resultado una sanción para cada infracción y es a voluntad del Director. Si el Director no está disponible o se exime él mismo de la situación, otro árbitro tomará el puesto de Director suplente y tiene todo poder directivo para resolver. Los árbitros no requieren invitación para presidir un juego.
2.0 Conducta Impropia de un Jugador En un deporte competitivo, los juegos de pool son llevados por POOLTORNEOS:COM al mejor nivel de de conducta de los participantes . En caso de que un competidor exhiba una conducta que es inaceptable para POOLTORNEOS:COM, un árbitro (si presenció un acontecimiento inpropio) hará una advertencia. Si la conducta continúa, el árbitro dictará una sanción para cada infracción, o efectuará una descalificación, con la concurrencia del Director u otro árbitro, en ausencia de un Director.
Los siguientes son algunos ejemplos de infracciones potenciales:
2.1. Sharking Intención de distraer con gestos o verbalmente su adversario, tratar de intimidar.
Los jugadores deben permanecer sentados en la silla designada, durante la participación del adversario en la mesa. A final de una entrada, el jugador saliente debe ir directamente a la silla y quedarse allí hasta que el adversario haya terminado.
El acto de amenazar a un jugador, espectador, árbitro, o cualquier persona de la organización ya sea verbalmente o con gestos.
2.4. Actitud silenciosa Los jugadores deben ser esperar su turno en silencio, cuándo el adversario juega.
Algún comentario despectivo a un jugador, árbitro, espectador,
o cualquier persona de la organización, es una infracción Los jugadores tienen permitido contar con un entrenador en su esquina, para orientarlo y apoyarlo. Sin embargo, estos no pueden distraer al adversario al disparar. El entrenador debe adherirse al código de vestuario de su jugador. Una vez que un jugador ha dejado su asiento, para empezar su entrada, no puede volver a tomar contacto con su entrenador.
Los jugadores deben estar enterados de que la relación con su entrenador durante
un match, podría poner al jugador en riesgo de una pena por juego lento. 2.5. Dumping Si un jugador está buscando un resultado negativo en su participación en el juego, este acto puede llevarlo a la descalificación instantánea del torneo.
2.6. Actitud negativa o agresiva
Cualquier acción impropia cometida por el jugador hacia
un árbitro o el
Director. Los jugadores estan obligados a tener una conducta ética y a anunciar su falta cuando ellos saben que han cometido falta.
2.8 Tiempos fuera Los jugadores tienen permitido un intermedio, que sólo puede ser tomado durante su propia entrada , salvo por acuerdo de ambos jugadores. Los tiempos fuera solo duran cinco minutos. Si jugador esta ausente por mas tiempo, el adversario debe consultar un árbitro.
2.9 Uso del Equipo El Equipo sólo puede ser utilizado de la manera en la que fueron diseñados para ser utilizados.
2.10 Código del uniforme- Los Jugadores que no están cumpliendo con el código tendrán una advertencia del Director, quién pedirá cambio de vestimenta.
2.11 Retraso en tirar Si en el turno del jugador él no está en la mesa, un árbitro debe ser llamado. Por cada dos intervalos de 1 minuto que un jugador no esté en la mesa, el árbitro aplicará una pena, concediendo un juego al jugador que esta presente. Si un jugador falla en volver a la mesa en un tiempo muerto, el adversario dará aviso al árbitro, él que puede contar por completo los cinco minutos de tiempo fuera.
2.12 Retraso en presentación horaria. Si un jugador no se presenta a la hora planificada, el jugador pierde la partida.. Si ambos jugadores se retrasan, no se presentan a la hora planificada perderán y contarán como una pérdida para ambos (en la estadística, será registrado como una 0-0, pérdida para ambos jugadores.
2.13 Resultados Es responsabilidad de cada jugador el registrar en una tarjeta el resultado, documento que debe ser firmado por ambos jugadores, inmediatamente después del termino de un partido, en la mesa de la dirección del torneo. La no presentación de la tarjeta de resultado firmada por ambos, puede tener como resultado partida no ejecutada.
2.14 Doping Todo jugador que presente sintomas de estar bebido, drogado o bajo el efecto de otras sustancias toxicas, se considera ilegal y será descalificado en forma inmediata del torneo. Código de Vestimenta POOLTORNEOS:COM 3.0 Los eventos de POOLTORNEOS:COM pueden ser filmados. Los jugadores que son presentados en la televisión pueden llegar a ser personas reconocidas y deben estar a la altura del evento. El código de vestimenta está diseñado para poner un estándar de profesionalismo, respeto y categoría.
3.1 El Código internacional de vestimenta: Los Jugadores Miembros de POOLTORNEOS:COM se espera estén vestidos profesionalmente durante una exhibición, un acontecimiento periodístico o una entrevista. Es una responsabilidad del jugador conocer este código de vestimenta. Cualquier aspecto que no esté claro para los jugadores en relación a este reglamento, puede ser consultado con anticipación al evento.
3.2 Los jugadores masculinos Zapatos de vestir (limpios y brillantes) camisa blanca o negra de manga larga (con cuello), y chaleco optativo. Al jugar, los jugadores pueden quitar su chaleco y enrollar sus mangas (si desean). El código sugerido de vestimenta para jugadores masculinos es tradicional y de corbata formal, con o sin un chaleco, una camisa de frac de botón-arriba (con cuello), y zapatos de vestir o un chaleco y la corbata deportiva. Al jugar, los jugadores se pueden quitar su chaleco y la corbata si desean, y enrollar las mangas. Ninguna camisa de manga corta está permitida.
3.3 Las jugadoras Femeninas La vestimenta sugerida femenina puede ser pantalón suelto, polera manga corta o blusa con cuello, ambos del mismo color, liso, el chaleco o el suéter puede ser de un color diferente, y zapatos de vestir. Ropa casual o cualquier otro traje casual no está permitido. Las sandalias o chalas no están permitidas Otros zapatos abiertos de vestir, si no son casuales, están permitidos Las jugadoras que no están seguras si un zapato u otra prenda es apropiada con el código de vestimenta, debe consultarlo con anticipación al Director del evento.
2.18 Para todos los jugadores La ropa siguiente no está permitida: Pantalones cortos, Blue Jeans, los telas estampadas, los zapatos de lona, zapatillas, o cualquier tipo de zapato de gimnasia, sandalias, gorras de cualquier tipo, sombreros.
2.19 Logos de patrocinio Los jugadores tienen permitido mostrar sus logos de patrocinio, tales como ellos sean, deben ser bordados en sus camisas o blusas. Los jugadores pueden mostrar hasta tres logos en sus camisas. Los logos exibidos deben estar calibrados apropiadamente y de buen gusto para no quitar la naturaleza elegante de la vestimenta. Los logos que son excesivamente fuertes o desagradables no están permitidos. Si no hay ninguna pregunta sobre un logo de patrocinio se supone está de acuerdo con el código de vestimenta, es de responsabilidad del jugador, tener el tamaño de logo y apariencia aprobado por el Director del evento.
2.20 La Apariencia general Todos los jugadores se espera esten vestidos apropiadamente. Todos los jugadores deben llevar un cinturón si su pantalón tiene los precillas para cinturón. Los zapatos deben estar lustrados y en buen estado. Los jugadores deben estar presentados, con respecto a cortes de pelo, a pelo facial, y a la limpieza.
2.21 Bolsos y Cajas Los jugadores tienen permitido y son alentados a exibir sus logos de patrocinio en sus bolsos y cajas de Taco.
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