Reglas - BOLA 9

FINALIDAD DEL JUEGO

-Se juega con nueve bolas numeradas del 1 al 9.

- El juego consiste en introducir la bola 9 golpeando siempre con la blanca la bola con menor número que haya sobre la mesa.

- El objetivo de este juego es embocar, (sin cometer falta), la Bola 9 para ganar la partida, metiéndola en el tiro de apertura, o en cualquier otro durante la partida.
- La bola en la mesa con el número menor debe ser la primera bola que impacte la bola blanca, cumpliendo este requisito, cualquier bola metida en tronera cuenta.
- Si durante la partida el jugador impacta la primera bola objetiva reglamentariamente y, por carambola mete la bola 9 en tronera, gana el juego.

ARMADO DEL ROMBO O DIAMANTE
- Se forman cinco hileras de 1 - 2 - 3 - 2 - 1 bolas en forma de rombo o diamante. La bola 1 se coloca en el punto de pie de mesa o "Mosca", y la bola 9 en centro del rombo. Las otras bolas se colocan al azar.

APERTURA DEL JUEGO
- Se establece la salida por acercar la bola a banda de tiro o cabecera, el jugador que arrimó más, manda, quien debe romper o salir. El que sale, debe efectuar el golpe sobre la bola blanca, desde cualquier posición dentro de la cabaña o cabecera, impactando la bola 1 del rombo y debe dar en banda, al menos 4 bolas objetivas, o meter cualquier objetiva en tronera. Si el jugador que tiró falla en cualquiera de las dos condiciones anteriores, y/o hiciera caer la blanca en tronera, es falta. El jugador que entra a tirar lo hará con bola en mano desde cualquier lugar de la mesa y podrá tirar en cualquier dirección.
- Cualquier bola objetiva introducida en el tiro de apertura, cuenta, y el jugador continúa tirando, siempre que no haya cometido falta.
- Si se mete la bola 9 en el tiro de apertura cometiendo falta, se repone la bola 9 en el punto de Mosca y entra a jugar el rival con bola blanca en mano jugando sobre la bola de menor numeración hacia cualquiera dirección de la mesa.
- Si el jugador que tira no diese con la bola jugadora en el rombo o diamante, es falta. En este caso la bola jugadora debe colocarse dentro de la cabaña o cabecera, y el jugador que entra tiene la opción de iniciar él el juego o hacer que haga el tiro de apertura nuevamente el jugador que cometió falta.

TIROS REGLAMENTARIOS
- No se requiere anunciar ni bola ni tronera en ningún momento de la partida.
- Un tiro reglamentario o legal requiere que la bola jugadora, blanca, impacte primero con la bola de número más bajo que haya sobre la mesa el jugador deberá meter una bola objetiva en tronera, o en caso de no caer ninguna objetiva en tronera, hacer que la blanca o cualquier objetiva den en banda. No cumplir estos requisitos es falta. Meter legalmente una bola en tronera autoriza el jugador a seguir tirando hasta que falle en meter una bola objetiva reglamentariamente.
- Cuando la bola 9 es metida reglamentariamente en tronera, en cualquier tiro, es partida, y gana el juego quien la embocó.
- Cuando la bola jugadora esté pegada a una objetiva, el jugador debe efectuar su tiro sin mover la objetiva. Si lo hace, comete falta. Si la objetiva pegada fuera la que tiene que jugar, debe golpearla con el taco en un ángulo superior a 45º.
- Cuando una bola suspendida al borde de una tronera cae en ésta por sí misma, debe ser recolocada inmediatamente y seguir la partida.
- Cuando la bola objetiva a jugar esté pegada a banda, debe, después de impactarla, dar en banda con la jugadora, o dar con dicha objetiva en otra banda, o con cualquier objetiva en una banda a la que no estuviere pegada, o meter una objetiva en tronera.

PUSH OUT
El jugador que efectúa la apertura reglamentariamente embocando una o más bolas al romper el rombo y no le quedase la bola blanca en tiro directo sobre la objetiva de menor numeración puede jugar un "push out" para el próximo tiro de su rival.
El jugador que entre inmediatamente luego que su rival haya efectuado legalmente el golpe de apertura y no hubiese entronerado ninguna bola, siempre que no tuviese tiro directo sobre la bola de menor numeración, puede jugar un "PUSH OUT" para colocar en una posición mejor la bola blanca para el próximo tiro de su rival. Si luego de efectuar un "push out" no satisface al rival la posición en que quedó la bola blanca, éste puede ceder el turno al jugador que lo efectuó y éste está obligado a jugar.
El jugador debe anunciar su intención de jugar un push out antes de realizar el golpe. De lo contrario, se lo considerará un golpe normal, aplicándosele las reglas por faltas.
En un "push out" la bola blanca no tiene que impactar obligatoriamente en una objetiva o en banda, pero se le aplicarán todas las restantes faltas que cometiese.
Cualquier bola embocada en un "push out" no cuenta, y queda dentro de la mesa, a excepción de la bola 9, que se repone.


BOLAS OBJETIVAS QUE SALTAN DE LA MESA
Todas serán metidas de mano en troneras, el jugador que tiró pierde el turno y es falta.
Si la bola 9 salta de la mesa, se repone en el Punto de la Mosca, y es falta.

BOLA JUGADORA QUE SALTA DE LA MESA O CAE EN TRONERA
El que la tiró, comete falta. El jugador que entra a tirar tendrá la bola jugadora en mano, y podrá colocarla en cualquier parte de la mesa y tirar hacia cualquier dirección.

FALTAS
Las bolas metidas ilegalmente quedan en troneras, a excepción de la bola 9, que debe ser recolocada en el Punto de Mosca.
Cuando el jugador comete falta, pierde el turno y entra a jugar su rival con bola blanca en mano.
Si un jugador comente varias faltas en un golpe, se considera sólo una.
Luego de una falta del que tiró, el jugador que entra puede:

    1.- Jugar desde donde quedó la jugadora, blanca, si no cayó en tronera o saltó de la mesa, o
    2.- Colocar bola en mano la jugadora, en cualquier lugar de la mesa, excepto pegada a una objetiva, y tirar en cualquier dirección.

Puede modificar la posición de la bola blanca hasta que efectúe su tiro, con la mano e inclusive con la puntera, virola, o suela del taco.

LAS SIGUIENTES INFRACCIONES SON FALTAS:

- Fracasar en un tiro reglamentario.
 - Fallar en el tiro de apertura. Sólo en el caso de no darle al rombo se juega con la blanca desde la Cabaña.
- Entronerar la bola 9 y la jugadora, blanca, en el mismo golpe es falta. No es pérdida de partida y la bola 9 se repone en el punto de la mosca.
- Fallar en un tiro metiendo la jugadora en tronera o hacerla saltar de la mesa.
 - No dar en banda con la jugadora o cualquier objetiva, si no se metió bola objetiva en tronera.
- No dar en la bola de más baja numeración que haya en la mesa.
 - En el caso de que se juegue primero a banda con la jugadora para dar a una objetiva, luego deberá, si no emboca ninguna objetiva, dar en banda con la jugadora o cualquier objetiva.
- Tirar mientras las bolas estén en movimiento o girando.
- Tocar cualquier bola del juego de cualquier manera, con el taco, la mano, vestimenta, etc...
- Retaquear o golpear más de una vez la jugadora en un mismo tiro.
- Hacer saltar la jugadora para evitar una objetiva que interfiere en su recorrido.
- Carro, tirar la jugadora empujándola con el taco luego de comenzar su recorrido.
- No tener al menos uno de los pies en contacto con el suelo.
 - Mover cualquier objetiva cuando golpeando la jugadora está pegada a ésta, excepto si la objetiva pegada fuere la que tiene que jugar; en ese caso debe golpear con el taco en un ángulo superior a 45º.
- Si un miembro de un equipo dirige o avisa al jugador que tira en ese momento, ello es una falta del equipo que la cometa.

- Ante la duda de si una bola está amurada o pegada a la jugadora o a banda, debe consultarse al árbitro o al rival antes de ejecutar el tiro.
- Todas las faltas deben ser anunciadas y reconocidas antes del siguiente golpe. En caso de continuar la partida no serán aceptadas reclamaciones bajo ningún concepto.

PERDIDA DE PARTIDA
El jugador que comete tres faltas consecutivas pierde el juego. El árbitro o el rival debe avisarle que lleva dos faltas antes que cometa la tercera.
Por conducta antideportiva (un aviso antes de la descalificación). Cualquier manifestación, conversación o gesto de un jugador que moleste al adversario, desarmar el taco antes de finalizar el juego, abandonar físicamente el lugar de juego sin permiso, ejecutar tiros con la parte trasera del taco, jugar con una mano si autorización, mal vocabulario, consultar o ser asesorado por el público durante la partida, discutir el fallo del árbitro, demorar en exceso la partida.

TIEMPO
Transcurrido un tiempo prudencial de 30 segundos, el árbitro advertirá al jugador que demora que dispone de 30 segundos más para ejecutar su tiro, en caso de incumplir el tiempo el jugador pierde el turno, pero no se considera falta.
Tres advertencias de tiempo en un juego es pérdida de partida.

SALIDAS EN PARTIDAS CONSECUTIVAS
El ganador de un juego comienza el siguiente; o sea, continua con la apertura de la partida inmediata

ESPECTADORES
Los espectadores no están autorizados a advertir o ayudar al jugador durante la competición.
Si después de advertir a un espectador para que no lo haga, éste continuara haciéndolo, el árbitro deberá requerirle a que abandone el área del torneo. 


 

Reglas -  BOLA 8

Los jugadores han de embocar en troneras las bolas, anunciando antes de cada tiro la bola que introducirá y en que tronera, excepto en el tiro de apertura. Uno de los jugadores embocará su serie de lisas, numeradas del 1 al 7, y el otro su serie de rayadas, del 9 al 15. Al acabar su serie, el jugador anunciará   la tronera en la que jugará la bola 8. Si lo hace, gana el juego.

ARMADO DEL TRIÁNGULO.

- Se colocan las bolas lisas y rayadas indistintamente. La bola 8 debe ir en el centro del armado(rack), la primera bola del triángulo se coloca en el punto de Mosca, y debe situarse una rayada en una de las esquinas y una lisa en la otra.

APERTURA DEL JUEGO.

-Se establece la salida por acercamiento de la bola a banda de tiro o cabecera, después de golpear la banda del pie de mesa, el jugador que arrimó más a banda de cabecera "manda" quién debe romper o salir. El que sale puede efectuar el golpe, con la bola blanca dentro de la cabecera, desde cualquier posición, conforme a la línea marcada en la mesa, y debe:

Hacer que cuatro bolas de serie den en banda como mínimo.

Embocar una o más bolas lisas o rayadas. Esto no le obliga a jugar con la serie que haya embocado, esto sólo autoriza al jugador a seguir tirando con mesa abierta (inmediatamente después del tiro de apertura el juego está siempre abierto y se denomina mesa abierta) y en el tiro posterior podrá, si emboca bolas, cerrar la mesa, es decir, estarán designadas lisas y rayadas.

Un jugador está autorizado a seguir tirando hasta que falle o cometa falta.

Embocar la bola 8, sola o con otras de color en la apertura, no significa ganar o perder la partida. Da derecho al jugador que tiró a recolocar la bola 8 y seguir jugando, siempre que no hubiese cometido falta.

En el caso de cometer falta en el tiro de apertura, el jugador que entra puede jugar con la mesa como está, con la bola blanca donde quedó, o en mano, desde la cabaña o cabecera hacia delante de la línea sobre la bola objetiva que elija. En el caso de que la bola objetiva esté dentro de la cabaña, debe golpear a la bola blanca y ésta debe pasar por la línea de cabecera, y, luego de dar en banda, volver y golpear a la bola objetiva para embocarla en la tronera anunciada.
- O bien, puede hacer armar nuevamente el triángulo, si no cayó en tronera ninguna objetiva, y efectuar él el tiro de apertura o hacer que abra el juego nuevamente su rival.

ASIGNACIÓN DE SERIES.

- Después del tiro de apertura, el jugador habilitado deberá embocar una bola objetiva, lisa o rayada, anunciando bola y tronera si no son obvias al embocarla ésta será su serie a jugar si no embocará la bola la mesa seguiría abierta. Unicamente en mesa abierta puede el jugador apoyarse impactando con la blanca en cualquier bola, inclusive la 8, negra, para embocar una bola de serie y así cerrar la mesa con serie asignada. El jugador está obligado a indicar físicamente, apuntando con el taco, o anunciando verbalmente, la bola y tronera que jugará, con anticipación a su tiro por banda, combinación o carambola. No anunciar el tiro de bola o tronera, que jugará en esos golpes, o fallar en embocarla en la tronera indicada significa la pérdida de turno de juego, pero no falta. Pifiar el golpe sobre la blanca no es falta, siempre que no se cometa alguna a raíz del golpe por la pifia.

- En partidas individuales, debe salir el jugador que ha perdido la partida anterior.
- En partidas por equipos, siempre comienza las partidas el equipo local. En las partidas posteriores abrirá el equipo que vaya en desventaja, hasta finalizar el enfrentamiento.

TIROS REGLAMENTARIOS.

-En el tiro anunciado, las bolas y troneras obvias no tienen que anunciarse. Si está inseguro del tiro, el oponente tiene derecho a preguntar qué bola y tronera se juega, no aclarar en estos casos que bola y donde se juega significa la pérdida de turno.
- Los tiros a banda, combinaciones y carambolas, no se consideran obvias y debe anunciarse la bola objetiva a embocar como la tronera a que se dirige, cuando se anuncian estos golpes nunca es necesario indicar detalle de número de bandas, toques, márgenes, etc. La bola 8 se anuncia en todos los casos antes de embocarla si no, es pérdida de la partida.

- La bola blanca o una objetiva debe dar en banda si no se embocará la objetiva, o no cayera otra objetiva en tronera. Está permitido dar en banda primero, antes de la objetiva, pero luego la objetiva deberá caer en tronera, o bien, si no se emboca, dar ésta u otra objetiva o la jugadora en banda, si no lo hace comete falta.

- Si la bola anunciada es embocada legalmente y una o más bolas objetivas de su serie o de su rival, por carambola cae en tronera en ese tiro, es legal y sigue tirando.

- Los tiros de carambola, combinación o apoyo, impactando siempre primero en su objetiva son legales, siempre que se anuncien previamente.

- Cuando la bola jugadora esté pegada a una objetiva de su serie, el jugador debe efectuar su tiro golpeando con el taco en un ángulo no inferior a 45º. En el caso de no cumplirse los requisitos de estos dos casos, comete falta.

- No es legal embocar en el mismo tiro la última bola de su serie y la negra simultáneas o en carambola.

- Cuando una objetiva jugada queda suspendida en el borde de una tronera, el jugador que tiró tiene hasta 5 segundos para que caiga dicha bola y seguir tirando. Al caer en tronera por si misma una bola suspendida en el borde de una tronera, debe ser recolocada inmediatamente y seguir la partida.

- El oponente debe hacer notar al jugador antes de que tire, cuando la bola objetiva a jugar esté pegada a banda, y ésta si no es embocada, deberá dar en otra banda, o bien después de impactarla, dar en banda con la jugadora u otra objetiva.

- Si la bola anunciada no cae en tronera, pero sí otra de su serie, el jugador que tiró pierde el turno pero no tiene falta.

- Hacer saltar bolas objetivas fuera de la mesa conlleva pérdida de turno y se considera falta. Si son de la serie del rival se meten en tronera, si son de la serie del tirador se recolocan en el punto de la mosca de la mesa. Si la mosca estuviera ocupada por otra bola, debe estar en contacto con ésta siempre que no sea la jugadora, la blanca, y debe seguirse la línea central del triángulo de la mesa(hacia arriba o hacia abajo).

- La bola 8, no puede ser utilizada como primera bola en combinación, excepto cuando el juego se inicia y la mesa está abierta.

"SAFETY" (SEGURIDAD).

- Por razones tácticas un jugador puede elegir entronerar una bola objetiva obvia y también detener su turno en la mesa, declarando previamente "safety" (seguridad). Un tiro de seguridad está considerado como un golpe legal. Si el jugador que tira intenta "safety" entronerando una bola objetiva obvia, entonces, antes de tirar debe anunciar "safety" a su oponente. Si esto no se hace y una de las bolas objetivas del jugador que está tirando es entronerada, al jugador que tiró se le exigirá que continúe tirando. Cualquier bola entronerada en un tiro de seguridad permanece dentro de la mesa.

 FALTAS.

- Cuando se comete falta, el jugador pierde el turno y entra a jugar su rival con la bola blanca en mano y pudiendo colocarla en cualquier sitio de la mesa y jugar en cualquier dirección. Si la falta se comete en el tiro de apertura, podrá jugar con la bola blanca sino cayó en tronera. Las siguientes infracciones son faltas:

Fallar en un tiro o hacer saltar la bola fuera de la mesa.

No dar banda con la blanca o cualquier bola objetiva después del impacto, si no se embocó alguna bola.

No dar primero a la objetiva de su serie cuando la mesa está cerrada.

En el caso de que se juegue primero a banda con la jugadora para dar a una objetiva, luego deberá, si no emboca la objetiva, dar en banda la bola blanca o cualquier objetiva.

Tirar mientras las bolas estén en movimiento o girando.

Tocar cualquier bola de juego, de cualquier manera, con el taco, la mano, vestimenta, etc.

Retaquear o golpear más de una vez la blanca en un mismo tiro.

Hacer saltar la jugadora para evitar una objetiva que interfiere en su tiro.

Carro, al girar la jugadora empujándola con el taco luego de comenzar su recorrido.

No tener al menos uno de los pies en contacto con el suelo.

Mover cualquier objetiva cuando golpeando la jugadora está pegada a ésta.

Si un miembro de un equipo dirige o avisa al jugador que está tirando en ese momento, ello es una falta del equipo que la cometa.

No impactar en la bola 8 cuando ésta es la objetiva, siempre que la bola blanca no caiga en tronera o salte fuera de la mesa.

ATENCIÓN: Con la bola blanca en mano, el jugador puede utilizar su mano o el taco, incluida la suela, para colocar la bola blanca. Cuando la bola blanca esté colocada en posición, cualquier intento de golpe hacia delante, que toque la bola blanca, será falta si no es un tiro legal.

PENALIZACIONES:

- Después de una falta de su rival posterior al tiro de apertura, el oponente puede jugar, con la blanca desde donde quedó hacia cualquier dirección de la mesa, si no cayó en tronera, o la bola blanca en mano y salir desde cualquier punto de la mesa jugando hacia cualquier dirección sobre cualquier bola de sus objetivas. La base de la bola objetiva sobre la línea, se considera que está dentro de la Cabaña. Ante la duda de si una bola está  pegada a la jugadora o a la banda, debe consultarse al árbitro o al rival, antes de efectuar el tiro.

EMPATE DEL JUEGO:

- Después de tres turnos consecutivos por jugador, cuando quedan en la mesa dos objetivas y la bola negra, de tal manera que cualquiera de los jugadores que tenga que tirar le signifique perder la partida al intentar embocar cualquiera de esas bolas. En el caso del empate, la partida es nula y debe jugarse otro triángulo, abriendo el mismo jugador del juego empatado.

LA BOLA 8:

- El jugador que la juega debe indicar claramente, anunciándola o por indicación física con el taco, en que tronera la desea embocar, aunque esto parezca obvio. Si el jugador emboca la bola 8 sin anunciar o señalizar la tronera previamente pierde la partida.

PÉRDIDA DE PARTIDA:

Al cometer falta cuando emboca la bola 8.

Al embocar la bola 8 al mismo tiempo o en el mismo tiro que la última de su serie.

Caer en tronera o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca cuando la bola 8 es la objetiva.

Hacer saltar de la mesa en cualquier momento de la partida la bola 8.

Embocar la bola 8 en una tronera distinta a la designada o cuando ésta no sea su objetiva legal.

Embocar la bola 8 sin anunciar ni marcar la tronera antes de ejecutar el tiro.

Al embocar directa e intencionadamente una bola de su rival.

Por tres advertencias de juego lento (tiempo) en una partida.

Detener la bola blanca en su recorrido luego de embocar la bola 8.

Por conducta antideportiva, cualquier manifestación, conversación o gesto de un jugador que moleste al adversario, desarmar el taco antes de finalizar el juego, abandonar físicamente el lugar del juego sin permiso, ejecutar tiros con la parte trasera del taco, jugar con una mano sin autorización, mal vocabulario, consultar o ser asesorado por el público durante la partida, discutir el fallo del árbitro.

JUEGO LENTO.

- Transcurrido un tiempo prudencial de 30 segundos, se advertirá al jugador que dispone de 30 segundos más para efectuar su tiro. En el caso de incumplir el tiempo, el jugador pierde su turno. Tres advertencias por juego lento en una partida significan la pérdida de la misma.

ESPECTADORES

- Los espectadores no están autorizados a ayudar o advertir a los jugadores durante la competición. Si después de advertir a un espectador que no lo haga, éste continuará haciéndolo, el árbitro deberá requerirle que abandone el área.

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